Kamis, 28 Maret 2013

Analisa Web

Analisa Web Studentsite Universitas Gunadarma 



         Studentsite adalah fasilitas yang disediakan oleh Universitas Gunadarma untuk memudahkan mahasiswa untuk mendapatkan informasi mulai dari jadwal kuliah, rangkuman nilai, BAAk news, kalender akademik, info - info seminar dan lain sebagainya. Dalam tampilan awal terdapat fitur - fitur :

1. Fitur - Fitur :

    1. Aktifasi


Pertama - tama sebelum kita melakukan Login, kita harus mengaktifasi terlebih dahulu dengan menggunakan fitur ini, setelah itu kita bisa melakukan Login. Fitur ini juga menyediakan paduan untuk melakukan aktifasi.

    2. Kontak :

Fitur ini berguna untuk mengontak petugas jika terdapat masalah dalam pengaktifasikan Studentsite dan masalah - masalah lainnya.

    3. FAQ :

Fitur yang berisi pertanyaan - pertanyaan mengenai masalah pada Studentsite.

    4. Login 


   5. Berita Studentsite :



Fitur ini berisi info - info terbaru di Universitas Gunadarma.


2. Desain Tampilan : 
  • Penggunaan Warna Tampilan dan Tata Letak  : Menurut saya penggunaan warna pada web Studentsite sudah cukup bagus dan tata letaknya tersusun rapi membuat mahasiswa mudah dalam menggunakannya. 
  • Penggunaan Font Penggunaan font pada web Studentsite menurut saya cukup nyaman untuk dilihat dan tidak membuat mahasiswa yang menggunakannya merasa susah untuk membacanya. 
3. Pengaksesan Web :

       Dalam pengaksesannya Studentsite sangat lah mudah namun terkadang web ini susah diakses ketika pergantian semester dikarnakan banyak mahasiswa yang ingin mengetahui jadwal dan nilai baru mereka. Kemudahan dalam pengaksesan yang lain ialah selain bisa dibuka menggunakan komputer, web ini bisa dibuka dengan menggunkan gadget. 

4. Kelebihan dan Kekurangan :

1. Kelebihan : 
    - Kita dapat dengan mudah mendapatkan informasi terbaru.
    - Kita dapat mengakses web Studentsite dimana saja dan kapan pun menggunakan komputer maupun     
       gadget lainnya.

2. Kekurangan : 
    - Terkadang susah dalam mengakses web Studentsite, sering mengalami gangguan.

Sumber : http://disty-ndiz.blogspot.com
              http://studentsite.gunadarma.ac.id

Sabtu, 16 Maret 2013

Tich - Dumb


You said you love me way too soon
Gave me the sun when all I wanted was the moon
Never out your sight, holding my hand
Just a little too tight
Sippin on your beer can, waiting for an answer
Wish that we could slow down
You want to go faster

You said you love me way too soon
You know me 24 days, so how can that be true
You don’t know my mind
But then again nor do I
But you make me smile, a lot

[Chorus]
Oh, woops I think I miss you, too late
Cause I got rid of you
Think I may have got this wrong
Sorry but I didn’t know you were the one
Oh no, I got so scared
Convinced myself that I didn’t really care
Now I know that you’re the one
I’m sorry that I’ve been so dumb
Dumb, dumb, dumb, dumb
Dumb, dumb, dumb, dumb
Dumb, dumb, dumb, dumb
I’m sorry that I’ve been so dumb

I miss you calling late at night
Waking me up just to see if i'm alright
Missing all the pda’s, even when you know it’s not the time
I play swallowing my pride now, waiting for an answer
Promise you the next time I’ll try a little harder
Now I know where I went wrong
Do you ever really know what you’ve got
Until it’s gone
I’ll stay by your side, through the rain and shine
Cause you make me smile, a lot

[Chorus]
Oh, woops I think I miss you, too late
Cause I got rid of you
Think I may have got this wrong
Sorry but I didn’t know you were the one
Oh no, I got so scared
Convinced myself that I didn’t really care
Now I know that you’re the one
I’m sorry that I’ve been so dumb
Dumb, dumb, dumb, dumb
Dumb, dumb, dumb, dumb
Dumb, dumb, dumb, dumb
I’m sorry that I’ve been so dumb

I don’t care, I’ll wait all year
Not gonna move from your front door
Just calm down, hear me out
Starting from now I’ll never let you down
And I’ll stay by your side
Through the rain and shine
Because you make me smile, a lot

[Chorus]
Oh, woops I think I miss you, too late
Cause I got rid of you
Think I may have got this wrong
Sorry but I didn’t know you were the one
Oh no, I got so scared
Convinced myself that I didn’t really care
Now I know that you’re the one
I’m sorry that I’ve been so dumb
Dumb, dumb, dumb, dumb
Dumb, dumb, dumb, dumb
Dumb, dumb, dumb, dumb
I’m sorry that I’ve been so dumb

Jumat, 01 Februari 2013

Sandhy Sondoro - Tak Pernah Padam


Senyumanmu masih belum terkenang
Hadir selalu seakan tak mau hilang dariku dariku
Takkan mudah ku bisa melupakan
Segalanya yang telah terjadi 
Di antara kau dan aku, di antara kita berdua


Kini tak ada terdengar kabar dari dirimu
Kini kau telah menghilang jauh dari diriku
Semua tinggal cerita antara kau dan aku
Namun satu yang perlu engkau tahu 
Api cintaku padamu tak pernah padam, tak pernah padam

Takkan mudah ku bisa melupakan
Segalanya yang telah terjadi 
Di antara kau dan aku, di antara kita berdua

Kini tak ada terdengar kabar dari dirimu
Kini kau telah menghilang jauh dari diriku
Semua tinggal cerita antara kau dan aku
Namun satu yang perlu engkau tahu 
Api cintaku padamu tak pernah padam

Api cintaku padamu wooo ooo yeah

Kini tak ada terdengar kabar dari dirimu
Kini kau telah menghilang jauh dari diriku
Semua tinggal cerita antara kau dan aku
Namun satu yang perlu engkau tahu 
Api cintaku padamu tak pernah padam, tak pernah padam


Sabtu, 17 November 2012

Tugas Softskill

PENGARUH TEKNOLOGI INTERNET DI KALANGAN MAHASISWA GUNADARMA

- Ridwan Dhani Wirianata (56411160)
- M Ryan Rinaldi (54411225)
- Lala Yulia Prawitasari (54411061)
- Destry Nur Wahyuningtyas (51411907)

Berikut ini kami akan melakukan survey tentang pengaruh Internet kepada beberapa Mahasiswa/i Gunadarma dari berbagai Fakultas dan berikut ini adalah pertanyaan untuk survey kami

1.   Bagaimana layanan tempat Hotspot di kampus :
      a. Sangat nyaman
      b. Nyaman
      c. Tidak nyaman
      d. Sangat tidak nyaman

2.   Bagaimana koneksi jaringan internet di kampus :
      a. Sangat nyaman
      b. Nyaman
      c. Tidak nyaman
      d. Sangat tidak nyaman

3.   Bagaimana ketersediaan jumlah titik hotspot :
      a. Sangat memadai
      b. Memadai
      c. Kurang memadai
      d. Sangat kurang memadai

4.   Saat mengakses outentikasi username dan password hotspot :
      a. Sangat sulit
      b. Sulit
      c. Mudah
      d. Sangat mudah

5.   Apakah koneksi internet di kampus berpotensi terserang virus :
      a. Sangat aman
      b. Aman
      c. Tidak aman
      d. Sangat tidak aman

6.   Apakah hotspot di kampus efektif untuk mahasiswa :
      a. Sangat efektif
      b. Efektif
      c. Tidak efektif
      d. Sangat tidak efektif

7.   Apakah dengan ada nya hotspot, bisa membantu mahasiswa dalam mengerjakan tugas :
      a. Sangat membantu
      b. Cukup membantu
      c. Membantu
      d. Tidak membantu

8.   Apakah berpengaruh bagi anda dengan di batasi nya quota dan waktu internet hotspot di kampus :
      a. Sangat berpengaruh
      b. Cukup berpengaruh
      c. Berpengaruh
      d. Tidak berpengaruh

9.   Apakah anda pernah menikmati fasilitas hotspot di kampus :
      a. Sering
      b. Pernah
      c. Kadang - kadang
      d. Tidak pernah

10. Apakah kuisioner ini bermanfaat bagi anda :
      a. Sangat bermanfaat
      b. Cukup bermanfaat
      c. Bermanfaat
      d. Tidak Bermanfaat


Ada 20 koresponden yang telah kami survey beserta jawaban nya :
1.  Rico --> Sistem Informasi                                 11.  Eko -- > Sistem Informasi
C,C,C,D,C,A,A,A,A,A                                          B,B,C,C,B,A,B,C,C,C

2.  Diana --> Psikologi                                          12.  Dini Dwinanda --> Arsitektur
C,B,D,B,B,B,B,A,B,B                                            C,B,C,B,B,B,C,D,D,C

3.  Dewa --> Teknik Elektro                                 13.  William --> Sistem Infromasi
C,C,C,B,B,C,B,D,C,B                                            B,C,C,C,B,A,B,A,B,B

4.  Riyan --> Teknik Elektro                                 14.  Wiendy --> Sistem Informasi
C,B,D,A,B,B,C,C,B,C                                            C,C,B,C,A,B,C,C,C,B

5.  Rissa Ramayanti --> Akuntansi                        15.  Ferdian --> Sistem Informasi
B,B,C,A,B,B,B,D,C,B                                            A,A,B,D,A,B,B,B,A,C

6.  Ariama Anjari --> Akuntansi                           16.  Dimas S --> Sistem Informasi
C,D,C,C,B,B,B,C,B,B                                           C,D,C,C,B,C,C,C,C,C

7.  Claudia --> Psikologi                                      17.  Ulmi --> D3 MI
B,B,C,B,B,B,A,B,C,C                                           A,A,A,D,A,B,A,C,A,C

8.  Anessia --> Sistem Informasi                          18.  Cindy --> MI
C,C,C,B,A,A,A,C,B,B                                          B,B,B,D,B,B,B,B,B,D

9.  Desy A --> Akuntansi                                    19.  Kala W --> Sistem Informasi
B,B,B,C,B,,B,B,A,C,B                                         C,C,C,D,B,C,D,C,C,D

10. Azlan --> Sistem infromasi                            20.  Veryan Asari --> Akuntansi
D,C,D,B,B,A,B,A,A,A                                         A,A,B,D,B,B,C,C,B,C


Kesimpulan dari jawaban 20 koresponden adalah :

Hampir setiap saat Mahasiswa / i itu perlu mengakses internet, oleh karena itu kampus harus memfasilitasi lebih banyak titik titik hotspot di setiap kampus Gunadarma agar para mahasiswa/i nyaman untuk mengakses internet untuk browsing mencari tugas dan berkreatifitas contoh seperti menulis blog dan lain-lain.

Dan tidak menutup kemungkinan untuk jurusan yang tidak berhubungan dengan informatika tidak sering mengakses internet jadi hampir semua mahasiswa/i menilai internet itu sangat di perlukan terutama dalam dunia perkuliahan. 

Minggu, 14 Oktober 2012

Game: Harvest Moon



Harvest Moon adalah seri simulasi pertanian / peran-bermain video game di mana tujuan utamanya adalah untuk mempertahankan pertanian selama periode waktu, merawat tanaman dan ternak sepanjang musim, sementara berteman dengan warga kota terdekat dan menikah dalam beberapa permainan. Seri debutnya  di Jepang pada tanggal 9 Agustus 1996 dengan  Bokujo Monogatari.
Game ini memiliki banyak series, seperti :

1.      Harvest Moon: Back to Natur
2.      Harvest Moon: Friends of Mineral Town
3.      Harvest Moon: A Wonderful Life
4.      Harvest Moon: Magical Melody
5.      Harvest Moon DS: Island of Happiness
6.      Harvest Moon DS: Sunshine Islands
7.      Harvest Moon DS: Grand Bazaar

Banyak series berati  berbeda juga dalam bermain. Saya akan menjelaskan cara bermain game ini. saya ambil contoh Harvest Moon: Friends of Mineral Town, Harvest Moon DS: Island of Happiness dan Harvest Moon DS: Sunshine Island, game ini dimainkan di GBA dan Nintendo DS.

*Harvest Moon: Friends of Mineral Town



                Permainan dimulai dengan video intro dalam perjalanan keluarga Anda di masa lalu. Pemain akan hilang dan bertemu seorang lelaki tua. Mereka menjadi teman dan berjanji untuk menulis surat satu sama lain. Pemain prihatin ketika mereka tidak lagi menerima surat dari-sahabat pena mereka di Mineral Town, sehingga pemain melakukan perjalanan untuk menemukan alasannya. Setibanya walikota memperingati pemain dengan mengatakan kepadanya bahwa temannya telah meninggal sekitar 6 bulan dan bahwa pemain telah mewarisi peternakan, yang, telah agak "jatuh". Pemain kemudian bertekad untuk memulihkan pertanian kembali ke kejayaan sebelummnya

*Harvest Moon DS: Island of Happiness

Dalam game ini anda dapat memilih bermain sebagai pria atau wanita, jika anda memilih pria anda sebagai Mark sedangkan jika anda memilih wanita anda sebagai Chelsea. Karakter yang anda mainkan sebagai seorang calon petani yang ingin memulai hidup baru disebuah pulau yang jauh. Cerita dimulai ketika anda menaiki kapal yang membawa anda dari kota ke sebuah pulau untuk memulai hidup baru, namun ketika sedang berlayar cuaca menjadi buruk dan kapal anda tersambar petir dan kemudian hancur.
Kemudian  seorang pria bernama Taro menemukan anda dipinggir pantai, dan mencoba menyelamatkan anda. Taro beserta keluarganya juga penumpang kapal bersama anda tadi. Kemudian Taro membawa anda dan anggota karakter lainnya ke atas pulau dimana anda terdampar, disana anda akan menemukan sebuah peternakan yang ditinggalkan penghuninya dahulu. Dan kemudian Taro akan menanyakan kepada anda, apakah anda mau menjadi peternak pulau ini, dan otomatis anda akan menjawab setuju. Sejak saat itu Anda harus melengkapi persyaratan tertentu untuk menarik lebih banyak warga kota, seperti memancing ikan dalam jumlah tertentu untuk mendapatkan warga nelayan.

*Harvest Moon DS: Sunshine Island

Permainan dirilis untuk Nintendo DS Handheld. Dirilis oleh Marvelous pada Februari 2008 di Jepang, dan dirilis di Amerika Utara oleh Natsume, tanggal rilis Amerika Utara telah diumumkan oleh Natsume pada tanggal 31 Agustus 2009 di 09 E3 Harvest Moon Sunshine Island merupakan remake untuk Harvest Moon: Island of Happiness, memperbaiki semua kesalahan di game sebelumnya
Kepulauan ini dalam bahaya! Tahun lalu, sebuah gempa bumi kuat melanda Kepulauan Sunshine. Dalam Harvest Moon: Sunshine Islands, terserah pemain untuk menaikkan pulau yang tenggelam dengan mencari Sun Stones. Angkat pulau untuk bertemu karakter baru, panen tanaman baru, dan berteman dengan hewan seperti bebek, monyet, dan tikus. Dalam Harvest Moon: Sunshine Islands, pemain bergabung kembali dengan semua karakter dari Harvest Moon: Island of Happiness, dan bisa bertemu sejumlah teman-teman baru juga. Pemain akan menumbuhkan dan memanen tanaman, merawat hewan, menambang, memancing, dan bersaing dalam festival dalam pencarian mereka untuk memulihkan Kepulauan Sunshine untuk kejayaan mereka. Dengan sedikit keberuntungan, mereka bahkan mungkin menemukan cinta sejati dan memulai sebuah keluarga di sepanjang jalan.


Jika anda ingin memainkan permainan ini, anda bisa membaca cara bermain bahkan cheatnya di alamat www.supercheats.com atau mycheats.lup.com. Dan kalau menurut saya game ini bagus untuk anak - anak, bisa mengajarkan mereka untuk berusaha dan tidak mudah menyerah dari dini

sumber :

Kamis, 27 September 2012

Sejarah Perkembangan Internet dan New Media

Kali ini saya akan membahas sejarah perkembangan Internet dan New Media, kita mulai dari Internet terlebih dahulu.
*Internet
Internet (Interconnection- Network) merupakan suatu jaringan dari berbagai belahan dunia yang selalu terhubung dan dapat saling berkomunikasi melalui jaringan tersebut.
Adanya Internet bermula pada tahun 1969 ketika itu Departemen Pertahanan Amerika, US.  Defense Advanced Research Projects Agency (DARPA) memutuskan untuk mengadakan riset tentang bagaimana caranya menghubungkan sejumlah komputer sehingga membentuk jaringan organik. Program riset ini dikenal dengan nama ARPANET. Pada tahun 1970, sudah lebih dari 10 komputer yang berhasil dihubungkan satu sama lain sehingga mereka bisa saling berkomunikasi dan membentuk sebuah jaringan.
Kemudian pada tahun  1972, Roy Tomlinson berhasil menyempurnakan program e-mail yang ia ciptakan setahun yang lalu untuk ARPANET.  Program e-mail ini begitu mudah sehingga langsung menjadi populer. Pada tahun yang sama, icon @ juga diperkenalkan sebagai lambang penting yang menunjukan "at" atau "pada". tahun 1973, jaringan komputer ARPANET mulai dikembangkan ke luar Amerika Serikat. Komputer University College di London merupakan komputer pertama yang ada di luar Amerika yang menjadi anggota jaringan Arpanet. Pada tahun yang sama, dua orang ahli komputer yakni Vinton Cerf dan Bob Kahn mempresentasikan sebuah gagasan yang lebih besar, yang menjadi cikal bakal pemikiran internet. Ide ini dipresentasikan untuk pertama kalinya di Universitas Sussex.
Hari bersejarah berikutnya adalah tanggal 26 Maret 1976, ketika Ratu Inggris berhasil mengirimkan e-mail dari Royal Signals and Radar Establishment di Malvern. Setahun kemudian, sudah lebih dari 100 komputer yang bergabung di ARPANET membentuk sebuah jaringan atau network. Pada 1979, Tom Truscott, Jim Ellis dan Steve Bellovin, menciptakan newsgroups pertama yang diberi nama USENET. Tahun 1981 France Telecom menciptakan gebrakan dengan meluncurkan telpon televisi pertama, dimana orang bisa saling menelpon sambil berhubungan dengan video link.
Karena komputer yang membentuk jaringan semakin hari semakin banyak, maka dibutuhkan sebuah protokol resmi yang diakui oleh semua jaringan. Pada tahun 1982 dibentuk Transmission Control Protocol atau TCP dan Internet Protokol atau IP yang kita kenal semua. Sementara itu di Eropa muncul jaringan komputer tandingan yang dikenal dengan Eunet, yang menyediakan jasa jaringan komputer di negara-negara Belanda, Inggris, Denmark dan Swedia. Jaringan Eunet menyediakan jasa e-mail dan newsgroup USENET.
Untuk menyeragamkan alamat di jaringan komputer yang ada, maka pada tahun 1984 diperkenalkan sistem nama domain, yang kini kita kenal dengan DNS atau Domain Name System. Komputer yang tersambung dengan jaringan yang ada sudah melebihi 1000 komputer lebih. Pada 1987 jumlah komputer yang tersambung ke jaringan melonjak 10 kali lipat manjadi 10.000 lebih. Tahun 1988, Jarko Oikarinen dari Finland menemukan dan sekaligus memperkenalkan IRC atau Internet Relay Chat. Setahun kemudian, jumlah komputer yang saling berhubungan kembali melonjak 10 kali lipat dalam setahun. Tak kurang dari 100.000 komputer kini membentuk sebuah jaringan. 
Tahun 1990 adalah tahun yang paling bersejarah, ketika Tim Berners Lee menemukan program editor dan browser yang bias menjelajah antara satu komputer dengan komputer yang lainnya, yang membentuk jaringan itu. Program inilah yang disebut www, atau Worl Wide Web. Tahun 1992, komputer yang saling tersambung membentuk jaringan sudah melampaui sejuta komputer, dan di tahun yang sama muncul istilah surfing the internet. Tahun 1994, situs internet telah tumbuh menjadi 3000 alamat halaman, dan untuk pertama kalinya virtual-shopping atau e-retail muncul di internet. Dunia langsung berubah. Di tahun yang sama Yahoo! didirikan, yang juga sekaligus kelahiran Netscape Navigator 1.0.
Internet sendiri masuk ke Indonesia pada tanggal 24 Juni 1988 (berdasarkan catatan WHOIS ARIN dan APNK) yang didaftarkan oleh Universitas Indonesia. Dan sekitar tahun 1994 mulai beroperasi Indonet, dimana Indonet tersrbut merupakan ISP komersial pertama di Indonesia kemudian tahun sekaljutnya 1995 barulah tersedia jasa akses Telnet ke luar negeri dengan menggunakan remote browser Lynx di AS, maka pemakaian internet di Indonesia bisa akses internet (HHTP).
Internet saat ini dijaga oleh perjanjian bi- atau multilateral dan spesifikasi teknikal (protokol yang menerangkan tentang perpindahan data antara rangkaian). Protokol-protokol ini dibentuk berdasarkan perbincangan Internet Engineering Task Force (IETF), yang terbuka kepada umum. Badan ini mengeluarkan dokumen yang dikenali sebagai RFC (Request for Comments). Sebagian dari RFC dijadikan Standar Internet (Internet Standard), oleh Badan Arsitektur Internet (Internet  Architecture Board - IAB). Protokol-protokol Internet yang sering digunakan adalah seperti, IP, TCP, UDP, DNS, PPP, SLIP, ICMP, POP3, IMAP, SMTP, HTTP, HTTPS, SSH, Telnet, FTP, LDAP, dan SSL. Beberapa layanan populer di Internet yang menggunakan protokol di atas, ialah email/surat elektronik, Usenet, Newsgroup, berbagi berkas (File Sharing), WWW (World Wide Web), Gopher, akses sesi (Session Access), WAIS, finger, IRC, MUD, dan MUSH. Di antara semua ini, email/surat elektronik dan World Wide Web lebih kerap digunakan, dan lebih banyak servis yang dibangun berdasarkannya, seperti milis (Mailing List) dan Weblog. Internet memungkinkan adanya servis terkini (Real-time service), seperti web radio, dan webcast, yang dapat diakses di seluruh dunia. Selain itu melalui Internet dimungkinkan untuk berkomunikasi secara langsung antara dua pengguna atau lebih melalui program pengirim pesan instan seperti Camfrog, Pidgin (Gaim), Trilian, Kopete, Yahoo! Messenger, MSN Messenger dan Windows Live Messenger. Beberapa servis Internet populer yang berdasarkan sistem tertutup (Proprietary System), adalah seperti IRC, ICQ, AIM, CDDB, dan Gnutella.
*New Media
New Media adalah istilah yang luas yang muncul dibagian akhir abad ke – 20 untuk mencakup penggabungan dari media tradisional seperti film, gambar, musik, diucapkan dan ditulis kata, dengan kekuatan interaktif teknologi komputer dan komunikasi, komputer konsumen diaktifkan perangkat dan yang paling penting, Internet.

Pada tahun 1960, hubungan antara komputasi dan seni radikal mulai tumbuh lebih kuat. Tidak sampai 1980-an yang Alan Kay dan rekan kerja di Xerox PARC mulai memberikan kekuatan komputer pribadi untuk individu, daripada memiliki organisasi besar bertanggung jawab atas ini. “Pada akhir 1980-an dan awal 1990-an, bagaimanapun, tampaknya kita menyaksikan berbagai jenis hubungan paralel antara perubahan sosial dan desain komputer Meskipun tidak berhubungan kausal,. Konseptual masuk akal bahwa Perang Dingin dan desain Web berlangsung tepat pada waktu yang sama.
Sampai tahun 1980-an mengandalkan media cetak dan terutama tergantung pada model siaran analog, seperti televisi dan radio. Dua puluh lima tahun terakhir terjadi transformasi cepat ke media yang ditautkan pada penggunaan komputer digital, seperti Internet dan game komputer. Namun, contoh-contoh ini hanya representasi kecil dari new media. Penggunaan komputer digital telah mengubah sisa ‘tua’ media, seperti yang disarankan oleh munculnya televisi digital dan publikasi online. Bahkan bentuk media tradisional seperti mesin cetak telah diubah melalui penerapan teknologi seperti perangkat lunak manipulasi gambar seperti Adobe Photoshop dan alat-alat desktop publishing.
Andrew L. Shapiro (1999) berpendapat bahwa “munculnya baru, teknologi digital sinyal pergeseran berpotensi radikal yang mengendalikan informasi, pengalaman dan sumber daya” (Shapiro dikutip dalam Croteau dan Hoynes 2003: 322). W. Russell Neuman (1991) menunjukkan bahwa sementara “new media” memiliki kemampuan teknis untuk menarik dalam satu arah, kekuatan ekonomi dan sosial tarik kembali ke arah yang berlawanan. Menurut Neuman, “Kami menyaksikan evolusi jaringan interkoneksi universal audio, video, dan komunikasi teks elektronik yang akan mengaburkan perbedaan antara komunikasi interpersonal dan massa dan antara komunikasi publik dan swasta” (Neuman dikutip dalam Croteau dan Hoynes 2003: 322). Neuman berpendapat bahwa New Media akan:
* Mengubah arti jarak geografis.
* Biarkan untuk peningkatan besar dalam volume komunikasi.
* Memberikan kemungkinan meningkatkan kecepatan komunikasi.
* Memberikan kesempatan untuk komunikasi interaktif.
* Memungkinkan bentuk komunikasi yang sebelumnya terpisah untuk
     tumpang tindih dan interkoneksi.
         Akibatnya telah anggapan dari cendekiawan seperti Douglas Kellner, Callum Rymer dan James Bohman bahwa new media, dan terutama internet, menyediakan potensi untuk ruang publik demokratis postmodern, di mana warga negara dapat berpartisipasi dalam informasi dengan baik, debat non-hirarkis berkaitan dengan struktur sosial mereka. Berbeda ulama ini penilaian positif dari potensi dampak sosial new media seperti Ed Herman dan Robert McChesney yang telah menyarankan bahwa transisi ke new media telah melihat beberapa perusahaan telekomunikasi kuat transnasional yang mencapai tingkat pengaruh global yang sampai sekarang terbayangkan .
         Recent kontribusi ke lapangan seperti Callum Rymer (2009) dan presentasi baru-baru ini di Wikipedia, serta Lister et al. (2003) dan Friedman (2005) telah menyoroti baik implikasi positif dan negatif potensial dan aktual teknologi new media, menunjukkan bahwa beberapa karya awal ke dalam studi new media bersalah karena determinisme teknologi – dimana dampak media ditentukan oleh teknologi sendiri, daripada melalui menelusuri jaringan sosial kompleks yang diatur pengembangan, pendanaan, pelaksanaan dan pengembangan teknologi masa depan apapun. 
          Perbedaan antara Media dengan New Media yaitu hanyalah cara penyampaian dari informasi melalui media tersebut. Koran (surat kabar) menjadi surat kabar elektronik merupakan salah satu contoh suatu perkembangan dari media menjadi new media, karena masyarakat dapat mendapatkan berbagai informasi terbaru dimanapun dan kapanpun mereka berada tampa perlu membeli koran, hanya perlu menggunakan koneksi internet. Selain itu contoh lainnya seperti surat,  sekarang banyak media lain yang dapat mempersingkat waktu dan meniadakan jarak bagi si pengguna, contohnya dengan menggunakan Handphone atau aplikasi chatting seperti Friendster, Facebook, Twitter, atau pun aplikasi lainnya yang memiliki kelebihan masing-masing.

Jumat, 14 September 2012

I Love Fashion



Stocking dan Tights sebenernya sama cuman beda ditebalnya saja, tights lebih tebal dibandingkan stocking.  Mari kita lihat bedanya dan kali aja bisa dicontek model bajunya juga.

Kita lihat dulu “Stocking” ...






Nah sekarang kita lihat "Tights"...







Sumber :